禁止沉迷网游演讲稿

时间:2024-01-12 作者:美句润

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禁止沉迷网游演讲稿6篇。

有辛勤的春播,就会有丰硕的秋收,当我们想让自己演讲的更加好时。准备演讲稿可以避免您的思路混乱,演讲稿可以帮助您更好地对待不同的听众人群,写出一篇优质的主题演讲稿有什么作用呢?这篇文章是美句润花费时间筛选出的精粹“禁止沉迷网游演讲稿”,为了方便下次阅读请将这篇文章保存!

禁止沉迷网游演讲稿 篇1

如果说当初他说的回报是指现在的财富的话,这个回报的确很惊人,而我得到的回报是,我成为了阿里巴巴中国事业部总经理。正在这个时候,家里又后院起火———我们开始管不住儿子了。

儿子,应该也算是阿里巴巴的“牺牲品”。他1992年出生,跟我们的事业同龄。那时,我们家一挤就是30多号人开会,满屋子烟雾缭绕像个毒气室,儿子关在房里不能出来。

吃饭的时候跟我们一起吃工作餐,这样一来,儿子就长得越来越像他爸爸,瘦骨伶仃,像根火柴棍支起一个大脑袋。后来我们越来越忙,儿子4岁入托,一扔就是5天,周末才接回家来。

如今终于算是大功告成了,儿子也10来岁了。或许是受了马云的熏陶,他对网络格外有兴趣,很快就学会了玩网络游戏,上瘾了,跟着同学泡在网吧舍不得回家。马云对儿子展开了说服教育,可在12岁的儿子面前,能言善辩的他败下阵来。儿子只回了一句话:“你们都不在家,我回来了也是一个人无聊,还不如呆在网吧里!”

马云这次真急了,当天晚上就跟我商量:“你辞职吧,我们家现在比阿里巴巴更需要你。你离开阿里巴巴,少的只是一份薪水;可你不回家,儿子将来变坏了,多少钱都拉不回来。儿子跟钱,挑一样,你要哪个?”看儿子变成这样,我也着急,但是我心里却不平衡:刚结婚的时候我本来就是打算做个贤妻良母的,结果被他“骗”进了阿里巴巴;好不容易现在功成名就了,又让我辞职回家做全职太太,

他拿我当什么?一颗棋子!

我辞职以后,对儿子的游戏沉迷阻击正式拉开,第一枪是马云打响的。那时正是暑假,他给儿子200块钱,让他去和同学玩电脑游戏,玩上三天三夜再回来,但回来的时候必须回答一个问题———找出一个玩游戏的好处。过了三天,儿子回来了,先猛吃了一顿又大睡了一觉,这才去汇报心得:“又累又困又饿,身上哪儿都不舒服,钱花光了,但是没想到什么好处。”“那你还玩?还玩得舍不得回家?”儿子没话说了。加上我的看管,儿子于是慢慢就淡出了网络游戏。

那时正是网络游戏圈钱的时候,盛大、网易都推出了新游戏,按照马云的作风,他是不会放过任何赚钱的机会的。但是他硬是没有去做网络游戏,他在董事会上这么说:“我不会在网络游戏投一分钱,我不想看到我的儿子在我做的游戏里面沉迷!”

儿子从小学到初中,我没接送过他,都是自己背个书包去挤公共汽车。现在,辞职回家的我每天早上做好早饭,和儿子一起吃,再开车送他去学校。接着,我马上去农贸市场买菜,回家以后两荤一素一汤地搭配好,配上餐后水果,用一个分成三层的小食盒装着,然后去儿子的学校门口等他中午放学。

我辞职回家半年后,儿子的成绩在班上升了17个位置。班主任也说他不仅学习提高了,就连在班上的人缘都变好了,他越来越开朗、爱笑、宽容,从以前的内向学生变成了一个阳光少年!

马云:“我不会在网络游戏投一分钱,我不想看到我的儿子在我做的游戏里面沉迷!”

禁止沉迷网游演讲稿 篇2

同学们:

大家好,今天我和大家谈一谈“游戏”这个话题。

说到游戏,大家一定不陌生。小时候,大家都做过游戏。游戏的过程中可以和朋友之间培养友谊,同时还可以锻炼身体。现代科技发达了,有了网络游戏。原本网游是在家无聊时一个娱乐项目,网游其实是益脑的。但是,有些同学过度沉迷于游戏之中。这些同学想获得游戏中的什么神级装备……这让很多游戏商家想出一个赚钱的好办法。他们规定只有充钱才会有那些好装备。有些同学充不了钱,只好不玩了。而有些家庭条件好的,就拿出自己的零花钱来充值。这还不算大事。下面就有一条很严重的是:据新闻报告,某地一名小学生,偷偷地把爸爸银行卡中的 50 万元充值到游戏中,这虽然满足了他个人的欲望。但是,他玩玩没想到那些钱是辛辛苦苦把自己养大的妈妈的救命钱!此时,知道了事情的`他是怎样想的呢?这都不用猜就知道,肯定是后悔了!后悔自己变成了一个不孝子!即使有人受到了不幸。但是还有不断地事情发生了!

虽然我们不能阻止这样的事永远不会发生。但是,从我做起,从现在做起!我们相信只要我们不要沉迷于游戏之中,这样的事故就会不断减少……请放下手里的电子产品,走出家门,去呼吸山水间新鲜的空气,去远离网游对我们的伤害!美好的明天在向我们招手!

禁止沉迷网游演讲稿 篇3

14岁时,袁旭迷上了mud游戏(通过文字描述场景来进行互动游戏),这也是网游的前身。游戏中,高级玩家可以通过简单编程来体验竞争的乐趣。在此基础上,袁旭和朋友开设了,并把mud游戏的部分功能移植到了,室里的人物有自己的属性,可以互相虚拟攻击,让******的趣味增强了很多。随后,袁旭开始在游戏中出售虚拟道具,这是他的第一次创业,也使他赚到了人生的`第一桶金――20万元。“赚到20万后,我第一件事就是把买服务器欠的3万元钱还了。”袁旭表示,自己出生于一个普通家庭,但父母却非常支持自己创业,最初借了3万元给自己买服务器,因此在总结成功经验时,他坦言兴趣和家庭支持是他的两大动力。

赚到20万元后,创业梦就在袁旭的脑海中生根发芽。,在众人羡慕的北京大学仅仅呆了一年后,袁旭就离开了北京回到四川创业。

那时袁旭发现,在几年的蓬勃发展后,互联网游戏面临最大的问题,是网游的速度不够流畅,影响了游戏体验。随后,袁旭便和几个业内电脑高手一起自主研发了“迅游游戏加速器”,该技术把网游数据从互联网中剥离出来,目前这一技术可针对470款MMO网络游戏、110款网页游戏和70多款平台对战游戏。而个人用户只需30天支付20元,就可以解决网络传输中的卡机掉线问题。

3月,袁旭在成都注册成立了四川蓝月科技有限公司,奇虎董事长周鸿t成为了他的天使投资人。“当过老板后,就再也不想打工。”提起休学创业,袁旭说主要有两个原因:“一是选错了专业,计算机专业不是我喜欢的;二是当时我已经有成功的创业经验,于是就回来创业了。”事实证明,袁旭当初的选择是对的。“财散人聚,财聚人散,我一直都相信这句话。”袁旭透露,现在公司技术人员月薪在0元左右。

据悉,去年袁旭的公司盈利已超过千万,接近创业板的水平。昨日他坦言,随着今年业务的增长,如今公司已经达到了创业板的要求,最近更不断有风投公司抛来“绣球”。“上市是迟早的事,但具体是上创业板还是上主板,目前还在考虑中。”袁旭胸有成竹地透露。同时,袁旭对公司的发展前景非常乐观:“国际上比较知名的美国akamai公司也提供网络加速方面的业务,目前已经是市值超过百亿美元的上市公司。”

禁止沉迷网游演讲稿 篇4

大家好!我叫叶襟与,来自于1095323班,请允许我代表我系全体同学谈谈我参加此次警示大会的几点感受。

一、以此事为鉴,提高自身法律意识。

通过此次大会我们每个人都应该从中吸取教训。作为学生的我们应该知法、守法。一时的冲动很可能会触犯到校规、校纪,甚至触犯法律。我们应该知道这些基本的法律常识:普通的打架斗殴如果造成轻微伤的话,在法律上讲便可以追究治安行政责任和民事赔偿责任,如果演变成轻伤害案件,则可能构成聚众斗殴罪或故意伤害罪,受到刑事处罚,其实这些案件都是可以避免的。

二、如果同学们发现自己正在或者已经受到非法侵害时,应该采取的正确解决途径是:

及时和我们的辅导员老师或学院的保卫部门取得联系,由学院老师出面制止不法侵害。保卫处的电话是88128110。

三、作为年轻人的我们遇到问题要学会忍让。

忍让是什么?忍让是一种修养。它不是懦弱,而是一种可贵的宽容,是一种待人的尊重。大千世界,人与人交往难免会遇到磕磕碰碰的事,这时候如果你缺乏忍让的精神,往往会因一些微不足道的小事酿成大错,而当你具有了忍让的品质,一件很容易引起纠份的事情就会被你的微笑化解于无形之中,使你更具魅力,使你赢得友情。

同学们,我们都带着美好的.愿望和远大的理想来到学校学习,有的想继续深造,有的想学好技能毕业后找到好的工作。而继续深造,学好技能的前提是必须保证在学校正常学习。有很多同学都是由于一时冲动发生打架、斗殴事件,而被学校开除或者记过。这些同学就根本谈不上能实现他来学校学习的目的和以后的远大理想。在此我代表机电系全体学生保证做到以下几点:

一、遵纪守法、做文明的大学生。

二、遵守校规、校纪,不酗酒、保证按时就寝。

三、遇事忍让、不冲动,避免打架、斗殴等恶性事件发生。

四、如遇紧急事件,立即与辅导员老师或保卫部门联系。

握局势、控制态势并及时与辅导员老师取得联系。

同学们,通过此次大会给我们敲响了警钟,在今后的学习生活中,我们要树立法律意识,养成遵纪守法的好习惯,努力做一个“爱国守法、明礼诚信、团结友善、勤俭自强、敬业奉献”的新时代的好青年、好学生。

禁止沉迷网游演讲稿 篇5

吸烟的害处很多,它不但吞噬吸咽者的健康和生命,还会污染空气,危害他人。

一、肺部疾病:香烟燃烧时释放38种有毒化学物质,其中有害成份主要有焦油、一氧化碳、尼古丁、二恶英和刺激性烟雾等。焦油对口腔、喉部、气管、肺部均有损害。烟草烟雾中的焦油沉积在肺部绒毛上,破坏了绒毛的功能,使痰增加,使支气管发生慢性病变,气管炎、肺气肿、肺心病肺癌便会产生。据统计吸咽的人60岁以后患肺部疾病的比例为74%,而不吸烟的人60岁以后患肺部疾病的比例仅为4%,这是一个触目惊心的数字。

二、心血管疾病:香烟中的一氧化碳使血液中的氧气含量减少,造成相关的'高血压等疾病。吸烟使冠状动脉血管收缩,使供备量减少或阻塞,造成心肌梗塞。吸烟可肾上腺素增加,引起心跳加快,心脏负荷加重,影响血液循环而导致心脑血管疾病、糖尿病、猝死综合症,呼吸功能下降、中风等共20多种疾病。

三、吸烟致癌:研究发现,吸烟是产生自由基最快最多的方式,每吸一口烟至少会产生10万个自由基,从而导致癌症和许多慢性病。最近,英国牛津提德克里夫医院对3.5万名吸烟者进行长达50年的研究得出了结论,结果显示,肺癌、胃癌、胰腺癌、膀胱癌、肝癌、口腔癌、鼻窦癌等到11种癌症与吸烟“显著相关”。为什么吸烟的人容易感冒,是因为人体的淋巴细胞活性降低,导致癌症。鉴于吸烟致烟致癌的三大因素,戒烟要越早越好。

四、吸烟还会导致骨质疏松,更年期提早来临。吸烟可使男性丧失性功能和生育功能。孕妇吸烟可导致胎儿早产及体重不足,流产机率增高。吸烟使牙齿变黄容易口臭。吸烟害人害已,被动吸烟的人受到危害是吸烟人的五倍。为了你和家人的健康,不让自已成为烟的奴隶,应尽早戒烟。

五、吸烟对智力的危害。吸烟可使人的注意力受到影响。有人认为,吸烟可以提神,消除疲劳、触发灵感,这都是毫无科学道理的。实验证明,吸烟严重影响人的智力,记忆力,从而降低工作和学习的效率。

吸烟有百害而无一利,中国53%的儿童被动吸烟,危害更大,容易患肺炎,支气管炎,重症哮喘和其它疾病。如果目前吸烟的情况持续下去,儿童的智力发育、吸烟的家庭,个人将会付出极大的代价。

5月31日是世界无烟日,今天我的演讲的主题是:世界无烟日——关爱儿童。

同学们,提到“世界无烟日”,你们是否跟我一样,耳边有个声音在喊:吸烟有害健康,请你远离香烟!

一支小小的香烟,在每个人的眼里是那么的渺小,但如果你真的明白它的危害,一定会瞠目结舌!让我们来听一听香烟的自我介绍:

嗨,大家好!我的名字是香烟。每个人都认识我,也都很喜欢我。尤其是男人,是我的“粉丝”。

全世界约有13亿人喜欢我,在中国约有3。5亿人!虽然我长得小,看起来很渺小,但我的能力可是很大!

说实话,我体内有4000多种化合物。什么,你不相信吗?我不是自吹自擂。我们香烟都有最好的。

如果吸上一支,就会吸入几十亿个化合物颗粒,顿时就会精神抖擞。不过,你们吸入的颗粒中含有尼古丁、焦油、氨、苯等致癌物,其中仅仅焦油就含有几十种致癌物,尼古丁还会使人成瘾。

可能是因为我太放肆,世界卫生组织对我进行了调查,据说全球每6。5秒一个人因为吸烟而失去生命,每年大约有500万人死于和我相关的疾病,还说我是高血压之后的第二号“杀手”,80%的肿瘤,25% — 75%的慢性阻塞性疾病和冠心病都与我有关……

我真的没有想到我会给“粉丝”带来这么大的伤害,我听到这个可怕的数字时,我有一种恐慌的感觉。

也许是因为我的伤害,人们选择了5月31日作为世界无烟日。虽然我有点不高兴,但看看我的坏行为,我决定保持沉默。

同学们,听了香烟的自我介绍后,我不知道你们有什么感觉,我想,你们一定像我一样,有一种恐惧感。看看你周围的吸烟者:见面的时候,他们会热情地敬烟,一脸有福同享的表情——他们把这些含有毒物质的香烟当作一种交际工具,优哉游哉地享受着吸烟带来的短暂的快乐。

但是他们从来没有想到,在他们的快乐同时,他的`家人、朋友和一些无辜的人周围弥漫着烟雾。在通风不良的房间里抽两支烟,那里的空气污染是室外的20倍。

烟不是个好东西。同学们,请从今天起,将“吸烟自我介绍”讲给身边的吸烟者听,劝他们戒烟,拥有有一个健康的身体!

谢谢大家!

禁止沉迷网游演讲稿 篇6

曾经听说这样一则新闻:广州某中学一个男生站在学校教学楼的楼顶,扮成动漫游戏中人物的模样要往下跳。被劝说下来后,他只若无其事地说了声“对不起”。沉迷于角色扮演而无法自拔的他,却让周围的人心惊胆战了一场。

所谓在虚拟世界中换个身份的行为并不是只有网络上才有,最早听人说书时,便是一种感同身受的虚拟。把自己想成是书中的人物,跟随情节的变化而变化;之后有了电视剧、电影等,常常会令很多人陷入情节里,和主角一起欢笑,一起流泪;如今的网络世界,则让这种虚拟变得更加真实甚至可怕,因为虚拟的场景变得可持续、可变化和可操控,甚至可以以假乱真:一个稚嫩初中生,在网络游戏中可以是天下无敌的大英雄……然而,虚拟世界和现实世界的巨大反差,往往让一些心智不成熟者难以转换,最后出现种种令人费解的情况,就如同本文开篇所说的那则新闻。

通常喜欢玩角色扮演的人会觉得在虚拟世界里,自己活得比现实生活更有意思。不但如此,他们认为,虚拟世界的成功和美满同样是靠自己的努力得来,而那种感受的真实程度完全和现实世界一样。但真的会一样吗?

精神卫生研究所、医院精神心理科戚博士告诉记者,虚拟游戏固然可以让人足不出户就了解和学习很多未曾经历的事情,但把它认为就是生活的一部分,甚至把感受和情绪都搬到生活中就不合适了。

很多沉浸在虚拟世界里的游戏玩家觉得,自己之所以迷恋虚拟世界,很大原因就是自由,“想干嘛就干嘛”。不可否认,当现实生活中的自己面对枯燥乏味的重复,但又不想高成本高风险的改变时,钻到虚拟世界,并幻想换一个身份生活,就会显得简单轻松得多。从这个意义上看,虚拟世界、虚拟人生未必都是坏处。不过,游戏者往往忽略了没约束的生活方式会带来一定伤害。

记者看到过这样一个报道,“女网友姗姗在5年时间里,几乎把一切业余时间都投入到游戏中,为游戏装备投入的资金也多达上万元。但有一次,交往多年的网友在网络上向她借钱(游戏点)后忽然消失了。姗姗说,虽然被网友骗走的3万游戏点折合人民币不到200块钱,但从此以后,她的心情变得极度不好,身体也开始出现不适,甚至开始做噩梦。而且,她对现实生活中周围的人都产生了一定的警惕性,开始变得不信任别人。”所以说,网络上的虚拟世界带来的最大危害,就是让人与人之间失去了信任。而虚拟世界对现实最大的影响是,玩家最后变得分不清自己究竟在哪个世界,并把虚拟中出现的问题带到现实世界中。

另外,虚拟世界同样影响身体健康,很多人因为玩游戏而上瘾,一玩就是好几天,实在累了就睡一会儿,醒来后继续玩。生活不规律,会极大危害身体健康。

华东师范大学心理系的许宏博告诉记者,对玩家来说,沉迷游戏在心理上表现为强迫型,甚至无法控制自己的行为。一般来说,当玩的人全身心融入游戏中,并因此影响学业和正常人际交往时,就需要重点关注了。因为接下来,沉迷虚拟世界中的他(她),会与周围人的关系越来越冷漠,甚至会出现焦虑、抑郁等情绪。

最后要注意的是,当发现身边的朋友或家属沉迷于网络游戏时,最好是多带他(她)参加现实生活中有意思的活动,要多表扬他(她)的优点,对其缺点和错误千万不要过度批评,甚至不可以采取漠视方式。给予他们恰当的表扬和关心,会让这些深入虚拟世界的人意识到现实世界的“好”。

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